PROYECTO DE CREACIÓN DE UNA IA DEDICADA AL ESTUDIO Y COMPROBACIÓN DE LA TEORÍA DE INTERACCIONES DINAMICAS.

PROYECTO DE CREACIÓN DE UNA IA DEDICADA AL ESTUDIO Y COMPROBACIÓN DE LA TEORÍA DE INTERACCIONES DINAMICAS.
1 septiembre de 2025.

Guzman Lopez Barceló va a iniciar un proyecto de creación de una IA dedicada al estudio y comprobación de la TEORÍA DE INTERACCIONES DINAMICAS.
Se trata de incorporar un sistema CHAPGPT en la revisión de la redacción del nuevo libro sobre esta teoría dinámica.
De esta forma, mediante Inteligencia Artificial se podrán advertir posibles incoherencias o posibles contradicciones en la Teoría.
Guzman es profesional de la tecnología, cuya trayectoria se caracteriza por la convergencia entre el desarrollo 3D, la ingeniería técnica aplicada al rigging y la integración avanzada de herramientas de inteligencia artificial. Su formación, basada en un HND británico en Diseño 3D y Animación, le ha proporcionado una base sólida en la construcción de entornos digitales y en los procesos técnicos propios de la producción audiovisual. Sobre esta base, ha desarrollado de manera autodidacta competencias especializadas en programación y automatización orientadas a optimizar flujos de trabajo complejos mediante técnicas informáticas y modelos de IA.
En el ámbito de la inteligencia artificial, su labor se centra en la ingeniería de prompts y el diseño estratégico de sistemas generativos. Ha trabajado con tecnologías como ChatGPT, MyGPTs y Midjourney, integrando estos modelos en procesos creativos para la generación tanto de contenido visual, como textual. Su enfoque combina precisión técnica, comprensión profunda del comportamiento de los modelos y una perspectiva interdisciplinar que conecta creatividad, matemática y automatización.
Paralelamente, su experiencia como asesor técnico en la Teoría de Interacciones Dinámicas se materializa en proyectos de digitalización avanzada, entre ellos la optimización y estructuración técnica de obras científicas, donde emplea herramientas programáticas para organizar, depurar y presentar contenidos de manera coherente y funcional. Esta aplicación tecnológica le ha permitido colaborar estrechamente en la preparación y sistematización de material teórico de alto nivel científico.

En producción 3D, Guzmán ha ejercido como rigger y generalista CGI, desarrollando herramientas personalizadas y scripts para Autodesk Maya destinados a mejorar la eficiencia del proceso de rigging y la manipulación técnica de personajes y props. Su capacidad para diseñar soluciones específicas, automatizar tareas críticas y adaptar metodologías propias lo posiciona como un perfil híbrido capaz de conectar el mundo del CGI con el de la inteligencia artificial contemporánea.
Su trabajo representa la evolución natural del profesional técnico moderno: alguien que no solo domina los procesos tradicionales de la producción digital, sino que los expande mediante algoritmos, modelos generativos y automatización inteligente para explorar nuevas posibilidades en la creación, la investigación y el diseño tecnológico.

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